Trot ou galop : deux disciplines, deux analyses

Le Quinté+ peut avoir lieu sur une course de trot ou de galop. Les deux disciplines ne s’analysent pas de la même manière.

Le trot

Le cheval trotte, c’est-à-dire qu’il avance en allure diagonale. S’il se met au galop, il commet une faute et risque d’être disqualifié. Il existe deux formes principales.

  • Trot attelé : le cheval tire un sulky conduit par un driver.
  • Trot monté : le cheval est monté par un jockey.

À regarder : la régularité du cheval (fautes passées), la distance, la ferrure (déferré ou non), la place au départ (autostart ou volté) et le driver.

Le galop

Le cheval court au galop. Plusieurs types de courses existent.

  • Plat : course sans obstacle, sur des distances variées.
  • Haies : course avec des haies à franchir.
  • Steeple-chase : course avec des obstacles plus variés et plus hauts.
  • Cross-country : parcours en pleine nature avec des obstacles naturels.

À regarder : le terrain (bon, souple, lourd), la distance, le poids porté, l’expérience sur obstacles et le jockey.

Les principaux points de comparaison

CritèreTrotGalop
Risque de disqualificationÉlevé (faute d’allure)Plus faible
Facteur importantRégularité, ferrure, place au départTerrain, poids, distance
ObstaclesAucunSelon la discipline

Pour l’utiliser dans votre jeu, lisez comment jouer le Quinté+ et consultez le glossaire.